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Lundi 25 Août
St Louis
A la St Louis, c'est pas l'avalanche mais le tonnerre que tu ouies.

Etre humain c'est aimer les hommes. Etre sage c'est les connaître - Lao-Tseu

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Message original de Katalaï [zfc]™ (déjà lu 301 fois avant toi)
Rider: Katalaï [zfc]™
Posté le:24/05/03 14:59
Titre : Merci a nos vénérés concepteurs du jeu

Bah voila c etait pas compliqué et tout le monde il est content maintenant.
Merci d avoir reduit le telescopage et merci d avoir arrangé ces mauvais petits bugs qui nous courraient sur le hari hari haricoooooooooot... lalalalalalèèèèreeeeuh !

katalai membre toujours present et fermement actif du CATB (bande de moules)


Réponse de Magik (1/6)
Rider: Magik
Posté le:25/05/03 11:25
Titre : RE: Merci a nos vénérés concepteurs du jeu

ouaip merci bien très chers !! par contre vous commencez à écrire comme derf !!! arf !!


Réponse de Nikobucheron (2/6)
Rider: Nikobucheron
Posté le:25/05/03 13:09
Titre : RE: Merci et suggestion

MEEEEERRRRCCCCIIIIIIIIII à nos Dieux de la Poudre dont nos persos ne sont que les humbles créatures!



Bon, du coup, je vais essayer de mettre en ordre mes idées sur l'avalanche, que vous vous ennuyiez pas...

En gros, quand y'a trop de monde groupés dans la grosse peuf, ca charge la plaque, et tout le monde se retrouve en tas quelques cases à côté (direction aléatoire?), avec pertes de qq PV au passage façon KO.
Si collision avec d'autres persos, perte réciproque de PV en plus, avec les arbres aussi tiens pourquoi pas? Du coup, ça peut permettre d'enfoncer un front...

Pour le côté didactique, les objets ARVA/pelle/sonde, ABS ou Avalung pourraient un peu protéger (faire perdre moins de PV pour l'avalung, ou coût de moins de depl pour se sortir de l'avalanche pour arva/pelle/sonde ou ABS?).

Ah, c'est pas facile à coder??? Bah, c'est qu'une idée qui me passe par la tête...

Niko-Bucheron, qui en tant que membre de l'ANENA se devait au moins d'un peu de propagande...


Réponse de Yet' (3/6)
Rider: Yet'
Posté le:25/05/03 13:24
Titre : Sur l'avalanche

Ouais, mais les spécialistes de la peuf sont pas des débutants, ils devraient voient venir la cagade (immunité au KO, dégâts divisés par 2..)

Yet'
Blacklister


Réponse de publicité (3/6)
Posté le:25/05/03 13:24
Titre : Sur l'avalanche


Réponse de Nikobucheron (4/6)
Rider: Nikobucheron
Posté le:26/05/03 10:50
Titre : RE: Avalanche

J'y ai réflechi ce WE au pb de voir venir...

On pourrait faire des "PROUUUUFFFF" annonciateurs qui passeraient sur le chat local quand la plaque commence à devenir limite côté charge (i.e. quand il commence à y avoir trop de monde tassé dans la zone de grosse neige).

Quand au spécialiste de la peuffe, il pourrait peut-être l'entendre plus tôt que les autres ledit prouffe, mais pour le réalisme je propose qu'une fois l'avalanche partie il recoive pareil que les newbies, avec juste les objets pour protéger (arvapellesonde, ABS ou avalung, gaffe au (c) pour l'avalung faudrait pas se faire emmerder par blackdiamond ils sont procéduriers ces amerloques).

T'aurais pas des persos spécialistes de la peuffe, Yet, pour demander ça?

NikoBucheron, qui se dit qu'il aurait ptête du poster ça comme sujet à part


Réponse de publicité (4/6)
Posté le:26/05/03 10:50
Titre : RE: Avalanche


Réponse de ¤ Rychie ¤ (5/6)
Rider: ¤ Rychie ¤
Posté le:26/05/03 18:18
Titre : RE: Merci a nos vénérés concepteurs du jeu

J'hadère telle la neige à vos semelles mais pourquoi vouloir enfoncer, pénaliser, blesser, saper voire blaser le gentil randonneur? Hein?

Et des trucs positifs et bienheureux qui ns réchaufferaient le coeur.... comme .. des tripes chaudes de Dahu en écharpe :O)

Quoique qd même, ce que je retiens de l'idée de l'avalanche est positif : davantage de jeu en équipe, + de communication et de vraie stratégie...

Rychie
digne représentant du C.R.D.B.A....


Réponse de Pierrot (6/6)
Rider: Pierrot
Posté le:07/12/06 18:08
Titre : Re: Merci a nos vénérés concepteurs du jeu

UP


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